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红警秘籍工程师自动偷的方法

  造好工程师和多功能步兵车后,控制工程师利用路径模式依次进入多功能步兵车和占领目标(具体方法是选中工程师上车,在工程师上车的途中按“Z”键同时点欲占领目标建筑,多功能步兵车到达目的地后D键展开工程师下车,这时工程师不再需要手控制能自动进入占领目标。
  
  对方基地编不编号无所谓,只要你手快,能在工程师上车途中及时点选占领目标就可以了

红警秘籍机枪的神奇必杀技

  绝杀!——机枪陷井!!!!
  在高手眼中,8:10的坦克局面不会畏惧,即使对手大军有三四部坦克的领先优势杀入已方总部,也能咬紧牙关,一气反败为胜!为什么?因为他们往往手里有一招必杀技——机枪!!
  不是每个人都能做得到,因为这招需要你的勇气、技巧,还有清楚的头脑,要知道什么时候放机枪!放在哪里!!只要你认真处理好这两点,你就掌握了一种绝技,使你即使处于劣境也有可能一击反败为胜!
  首先我们要了解一下我们的武器——机枪
  *——机枪制造费用:500
  *——有极强的装甲,一个犀牛坦克要打掉一支不修理的机枪也要10枪(大约),要是修理,这机枪可能要挺住20枪!(视打机枪的坦克多少,挨枪数随时间增加而增加)
  *——攻击力,它的攻击力在打坦克时相当于2/3部犀牛,打建筑和小兵就比犀牛厉害多了!
  *——机枪还有一个很重要的特性:吸引****!机枪一放下,对手的坦克就会情不自禁地优先向机枪发起攻击。
  
  这里的技巧是趁机枪放出敌人火力全部被吸引的一刻,坦克一涌而上,尽情地打敌人的坦克,尽可能使坦克和机枪的时间配合得最好,机枪如果放到敌人的坦克群中,机枪会很快被毁,但敌人逃跑也最难,可能会让他全军覆没;如果放到敌前面,敌人逃跑就相对容易,可能只消灭他一两部坦克。记住机枪一定要修理(附:机枪不需要电力支持),坦克涌上要及时,不然机枪打掉了坦克才到就等着挨打。对手一般会逃,逃得掉也要亏坦克,如果不逃,硬打可能会全军覆没;坦克追敌人不要追出机枪范围,除非他已没有还手余地。

红色警戒秘籍偷与防偷

最快速,最经济的偷法:
  战车差不多做好的时候,先做个工程师,路径点点向战车,给个编号.
  战车出来后,直接做运兵车,给个编号,直接沿着狗狗探出的路向敌人总部开去,路上做个哨堡备用.
  首选偷袭敌人总部,偷成后,哨堡放下,同时再做一个哨堡.
  把敌人总部拖走,再打开,这时可以多出一个工程师,首选偷袭战车工厂,到手立刻点为主要.
  第二个哨堡放在敌人兵营边.
  推荐偷法:
  盟军:工程师+运兵车........同时以二飞行兵加飞机引开敌人注意力,成本500+500+1200+1200适合中后期.
  联军:工程师+运兵车........同时以四蜘蛛攻击敌人矿车,引开注意力,成本500+500+2000适合中后期.
  这二种例子,追求的是:偷成最好,偷不成,敌人的发展也将受到很大打击.
  偷,原则是神不知,鬼不觉.下面是几个杂项.
  尽量选择淡色,比如冰天中可以选择粉红,B2中可以选择淡黄.
  路线以敌人未探测过的最好,比如冰天中左手边的垂直路线,因为大部分人都是习惯用右手,所以左手边的前期基本没有探测过.
  使敌人分心,人的眼睛对运动的物品比较敏感,因此大面积的坦克拖动,或者分兵拖动,都能使敌人分散注意力.
  对付同一个敌人,可以尝试使用同一种偷法,因为部分人会以为你第二局应该不会使用同样的偷法,而把注意力转向别的地方.
  偷过一次敌人后,第二局必须十二万分的警惕他偷你.特别是RED2的........哈哈
  大规模的偷
  集团攻势,比如对付冰天拉中,蜘蛛海的敌人,盟军可以考虑使用多只步兵车装上工程师,冲向蜘蛛海,同时一只绕后路偷袭敌人总部.
  推荐不使用.......很容易结仇.
  防偷:
  小偷永远斗不过警察...........大高手是不怕小小偷的.偷技只是在个人技术发展前中期,起出奇制胜的作用,成了高手以后,看一般的小偷跟看表演差不多.
  防偷利器:
  哨堡首选,看敌人差不多放出工程师的时候,放个哨堡下去,先攻击工程师,然后蜘蛛,然后运兵车.
  狗狗,蜘蛛第二...................咬呀..........当然要控制好一点.
  坦克第三...............高手早早就看到工程师要来了,摆下二十四响大炮欢迎呢........
  韩国飞机第四..................个人爱好问题.........
  矿车第五.............嘿嘿,出蜘蛛打蜘蛛,出工程师打工程师,就是慢了点,其他跟哨堡差不多.
  BTW:个人喜欢把左手放在QWE上,建筑摆放,部队取舍,等等等等都是使用快键.


  当敌人即将把工程师放出来(观察一下他的车),左手按W键,右手鼠标放带合适的位置,点一下,然后左手把哨堡编队,右手控制哨堡打工程师,即可.
  实在不行,就卖吧.

红色警戒快捷键深入解析

1.部署对象/部队D
  注释:美国大兵的坐下和起立,选中大兵,按D。辐射工兵的展开模式
  2.警戒目前区域G在区域内保持警戒状态,如果有敌人前来,可以自动开火攻击
  3.移动攻击点选部队按下Ctrl+Shift+点选部队或区域出现旋转的红绿色箭头即外为成功
  结合Z键可以控制部队按指定命令消灭地方部队或者摧毁选定的建筑,与此同时,部队会消灭附近的所有地方可移动的兵种,而单纯的用Z键体现不出这种效果
  4散开X一般在坦克交火的时候常用,如果对方指挥坦克碾压你的辅助兵种,那么利用X键可以是己方辅助兵种很好的躲避碾压,同时不断的移动可以有效的吸引对方坦克火力,使它们的炮口不断转移,抑制对方开火频率
  注释:相当于屏幕下方控制条上面的九个点的按键
  5强制开火按住Ctrl键,用光标指示目标,再左击;这时,鼠标箭头变由绿色变成红色,无论攻击对方或者己方均有效
  注释:可攻击你的部队以前不攻击的目标(射程内)
  6.强制移动按住Alt键,用光标指示目标,再左击;配合Z键使用可以有效进行碾压,尤其是用车辆对付美国的空降兵是更能显示出效果
  7.选项选单ESC
  8.编队Ctrl+1~9
  注释:选中某部队(人,车)操作后,下次点所编数字即可操纵选中部队。双击键盘上的数字键(123……0)可以使视野立即转移到所选部队上面,比起F键更好用。
  9.与选定阵营同盟A
  注释:先选中你要结盟的人,再按A
  10.选择同类型部队T
  注释:可选中你屏幕内及临近的同类部队单击T键可以集合当前视野内的所有同类部队,而双次击T键所选择的是游戏中所有同类部队,三击T键可以加快键盘的磨损-_-
  11.与所有观战者交谈(多人模式)按Enter开启交谈功能,输入讯息后,再按Enter传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
  建议:把你不熟悉的输入法在进入游戏前删除,仅留英文(必须)和某种你常用的输入法(一种),在交谈前按Ctrl+空格(或Ctrl+Shift)即可切换成中文交谈。
  注意:中文状态下,大部分快捷键失效
  12.与所有盟友交谈(多人模式)
  按Home键开启交谈功能,输入讯息后,再按Enter传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
  按Enter键和Backspace键都可以在游戏中发布信息,两者的区别是,前一种方法发布出的信息所有玩家都可以看到,而后者只有盟友可以看的到
  13.布置信标
  按下B键,按下Enter输入讯息后,再按Enter传讯,按Del取消讯息。B键的作用是设置心灵信标,作用是提示盟友或者锁定画面,最好与Ctrl+F1~F4结合起来使用,可以方便视野的转移
  注释:与屏幕下纺锤状按键等效
  14.进入路径点模式点选部队
  按住Z键,设定路径点,放开Z键开始让部队照路径前进。
  注释:与屏幕下折线状按键等效
  15.设定集合点
  点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,空指部再于战场上选择集合点。
  注释:从你设置过的兵营中出来的兵会自动走到该点聚拢如想取消,先点中建筑物再按s键
  16.前往雷达事件地点
  空格键Space键
  注释:卫星图出现闪动的方框地点即事件地点如果刚才你与对手在冰天的中间富矿处交火,在战斗结束后的一段时间内,利用space仍然可以看到交火发生的所在地
  17.所有部队喝采C
  18.开启外交选单Tab,然后在盟友下面的指示框内点一下,点成半圆或者圆形,即为结盟
  19.跟随镜头F跟随处于选种状态的部队移动
  20.守卫指定点Ctrl+Alt+点选区域
  21.护卫部队Ctrl+Alt+点选部队
  22.防守建筑Ctrl+Alt+点选建筑
  出现盾牌状指示即为成功,坦克交战的时候如果对微操作不是很熟练的话,可以控制辅助兵种Alt+ctrl+坦克,这样坦克到哪里辅助兵种就跟到哪里
  23.建筑页面Q建筑完工的时候利用此键可以使建筑放下的速度更快
  24.武器页面W

  25.步兵页面E
  26.车辆页面R
  28.下一个部队M
  29.上一个部队N
  30.全选P选取游戏中所有可以用来战斗的部队
  31.以精锐为准选择部队Y也就是按照坦克获得的星级来区分部队。
  32.以生命值为准选择部队U一般在坦克交战的时候常用,选取生命值少的部队,拖动使其后移,充分利用每一个坦克的火力优势
  33.调整已编队部队
  按住Shift键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中。
  34.将视角转移到以基地为中心置中H
  35.维修模式
  鼠标左点建筑,快捷键K
  36.变卖模式
  鼠标左点建筑,快捷键L比起使用鼠标更快速
  37.设立书签
  Ctrl+F1~F4
  38.前往书签所在位置
  F1~F4
  注释:可在重要地点设立书签也就是用快捷键框定游戏中的固定区域,使得视角的转移更加方便快捷。
  举例:在探明对手基地位置后设立书签,想看看对手在造什么就点所设书签,屏幕视角会立即转移到对方基地
  39.多人联机叫嚣语言
  F5~F12一般不推荐使用,有人身攻击的嫌疑单机时无法使用
  40.游戏中截图
  Ctrl+C(所截图片在红警程序文件夹里可以找到)如果你在游戏中截图是为了做战报用,那么我建议你去down一款专业的截图软件,因为上传图片的时候允许的图片格式是Jpg,Ctrl+C截图的格式是pcx,再要转换的话,十分不方便

红色警戒2战略秘籍

  1.有效的防卫墙:“坦克墙”
  基地的所有设施建好以后,用围墙把所有设施围好,再在围墙的后面放一排坦克(最好用光棱坦克和多功能步兵车)。还可以帮坦克升级。这样敌人来几个死几个,简直无敌!
  2.最好的突击队:“超时空突击队“
  把盟军的间谍入侵敌军的作战实验室(敌军一定要是盟军),很快在步兵的项目中出现超时空突击队这个兵种。再大量制做(不过十分昂贵),确定攻击路线。很快敌人的基地会受到重大打击,爽!
  3.巡逻部队的现场维修
  巡逻部队很容易会被敌人攻击,又不能及时维修,十分麻烦。可是把工程师放进多功能步兵车,再驶到巡逻部队的旁边进入警戒状态。那样巡逻部队一受到攻击多功能步兵车就会立刻维修。(只能用于战车)
  4.小汽车的妙用
  大部分地图都有小汽车,这些小汽车可以被尢里(或心灵突击队)控制。这些小汽车速度快,驶入敌阵,敌军也不会攻击。
  游戏秘籍:利比亚的自爆卡车想必大家都见过。1500一个,速度一般,也不禁打,造的更慢。我向大家介绍一种更快更好的无敌自爆车!!(威力极大,也很赖哦!)
  首先,造他需要有苏方和美方的任意个一个国家。方法:很简单,如果是连线,先联盟,再由苏方出疯狂依文(就是能绑****的那个秃头,有雷达后就有,不必造重工,价值600),再由美方出多功能小车(就是能防空,装了小兵能变形的,不必造雷达,价值600),接下来大家该知道怎么做啦。对,把依文装进小车,然后猛冲吧!用它就算对手防的再好也报废,因为他太快了,而且,不到5分钟就能造出,对手想防能防出什么!威力吗,当然比自爆卡车强(不然怎么叫无敌)如果炸的正的话,基地一下就玩完!(真爽!)大家还不赶快试试!我和一个朋友用这招,20分钟就灭了4个其他玩家。简直是记录如果不是连线那就只能偷电脑了。我想有了他,过一阵子,大家连线前会多一句“不带使那种玩赖的爆炸车!”


  对了,如果用古巴,会更快。不过威力会差一点!如果再想玩点高的,就用依文给小车强行绑上****再上,威力更大哦!
  游戏中的几种民用建筑
  油站占领后可以不时得到一些钱。
  维修站占领后可以修理车辆,有空地两用导弹。
  机场占领后可以得到伞兵。
  以上各建筑可以直接修理,并可以在旁边建建筑,相当于多一个基地车。
  房屋大小不一,多的可驻扎十几个人,少的可驻扎三五个。驻扎部队后相当于堡垒,比机枪堡强多了。
  灯塔和房屋相近,射程好像远些。
  桥把桥炸断可以阻止敌人通过,如果桥在高地上(如第一幅地图),在断桥上放上步兵,对经过的步兵和坦克和轻型车辆有很大的威胁,由于很多部队不能攻击高地上的人,要绕一圈上去非常麻烦,而且坦克也无法对步兵碾压,无形中步兵成了极有效的防御力量。即使在断桥的两边,坦克特别是自行反坦克炮对步兵的效果极差,经常打不中。
  以上建筑要用工程师修理,不能直接修理。也不能在旁边建建筑。
  在关卡中还有其他建筑如白宫,华盛顿纪念碑等,
  以下所用方法必须在无反作弊版本中才可用
  1.点一下字母m出来一个对话框,接着输入xswdfg然后再点一下回车你的军队就变成无敌了!

  2.在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销
  3.选红军,然后造出屡牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗?
  4.空投建筑物:
  a.必须有伞兵,地图必须全亮。
  b.伞兵好后,造防御建筑物。
  c.造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投。
  d.成功率80%以上。
  5.当战争刚开始时,将基地车展开后在卖出的同时将其变为基地车,你将发现你的基地车没有任何变化,但是身边将出现几个士兵和一个工程师。再将基地车展开重复多次上述过程,你就拥有了一支兵力雄厚的大兵部队
  6.使用中国占领苏联基地,造出复制中心,用围墙围住兵营(不留空间),造中国兵,--100块,在让兵进入复制中心,得到1000块!
  7.超级爆炸车用伊文给自己的5个士兵身上挂****,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话****到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个****会一起爆炸,效果比核弹车大


  
  8.让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱
  9.作弊码在游戏中键入“givemethemoney”即可获得10,000美元
  10.把时空兵颠到凹凸点就无敌了!
  11.只要把“A”“S”一起按住,在建造栏内的各种房屋就可以加速生产了
  12.钱快用完时,把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击,钱在狂涨,260000呀!适于遭遇战,联机没试过,估计也以!!!!!!!!!!!!!!!!!
  13.F跟踪所选的队伍Y所选队伍中的三级货U所选队伍中的要死货。
  14.首先用苏军,造出兵营和复制中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复制中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出无限军队啦

红色警戒实战技巧心得

  比如说人多时连网要是你选的是美军,可以从红军那里通过间谍和工程师得到尤里改,我想大家应该都会知道的,但是我发现死了之后还可以继续造;
  
  要是两个人在连网时都是选的美军的话,要不快战,要不就是持久战;而且现在一般玩的都是“冰天雪地”这个地形,因为这个地形才有挑战性,打快战我一般是两三辆矿车打天下,玩红警的人应该知道这句话的意思吧。
  
  要是是持久战,选的都是美军的话,而且后面只剩下你与其中的一家的话,大家都还有很多坦克,所以进攻的一方会吃亏,你可以先把坦克集在人家门口,再利用美国的伞兵在坦克集在地丢个裂痕产生器,使对方看不到你的坦克,这样对方在裂痕产生器下的光阴坦克优势就会散失,在实力比对方强不了多少的时候就可以放心的用这招了。
  
  当然还可以用灰熊坦克和防空坦克组合在一起去先灭对方的矿车,要是再放几个超时空兵放在美国的防空车里就更爽了。
  
  还有一点应该知道吧,快战是比速度,造建筑时可以放在黑处就可以增加速度了。
  
  有人还说同时按住A和S键会更快,我觉得差不多,还有句是所有战争游戏的胜利名言,那就是一定要了解对方的情况,才能百战不败


  
  红警实际上没有什么作弊码,靠的就是实战经验,只有大量与高手接触,才能得到进步,这一点本人深有体会。这个根本上来讲是个人综合素质的体现,红警是战术性很强的游戏,对战术素养要求很高。
  
  1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。
  
  2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。

  
  3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。
  
  4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。
  
  5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。

  
  当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。

红警攻略坦克战微操作战法

在全文开始前,先提一个问题:
  
  红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的胜算大?
  
  我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。
  
  这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!
  
  有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵特别能作战。
  
  其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!
  
  本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。
  
  ①兵力的对比
  
  本节对比一下各个主力兵种的能力。
  
  1-1联军主力兵种
  主战坦克:犀牛坦克HP400,射速3.3,杀伤90
  3星犀牛坦克HP600,射速2,杀伤170
  能力分析:犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢
  
  MVP兵种:天启坦克HP800,射速5.3,杀伤100
  3星天启坦克HP1200,射速3.2,杀伤200
  能力分析:天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大






  
  1-2盟军主力兵种
  主战坦克:灰熊坦克HP300,射速4,杀伤65
  3星灰熊坦克HP450,射速2.4,杀伤110
  能力分析:灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱
  
  MVP兵种:光棱坦克HP150,射速6.5,杀伤65
  3星光棱坦克HP225,射速4,杀伤150
  能力分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种
  
  1-3兵种综述
  各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。
  
  ②辅助兵种
  
  本节了解以下辅助兵种极其特点
  
  2-1联军
  
  狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友
  红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦克战中吸引对方的火力。
  
  蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!
  蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方的后翼兵力。
  
  动员兵(价格100)——价廉物美的兵种
  动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦克后,也能吸引对方的火力。
  
  2-2盟军
  
  飞行兵(价格600)——快速反应部队
  飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻提供方便。
  
  大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!
  没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。
  
  ③坦克战的打法
  
  本节介绍坦克战的主要打法
  
  3-1辅助兵种、MVP的数量
  
  辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。
  另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。
  应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。

  到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵力总价值的30%。
  
  3-2联军坦克战
  
  套路1:
  
  坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。
  打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。
  
  这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。
  
  套路2:
  
  坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路大队跟上,从两翼拖动过去。
  
  这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。
  
  综述:
  
  联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。
  
  3-3盟军坦克战
  
  套路1:

  
  把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。
  打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。
  这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。
  
  套路2:
  
  飞行兵、狗和坦克组合。
  飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。
  这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。
  
  综述:
  
  盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。
  
  3-4关于打仗的时候偷
  
  我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。
  
  打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力放在指挥战斗上,不应该小偷小摸。
  
  
  3-5关于“遛坦克”
  
  打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。


  
  两种情况下应该遛坦克:
  1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;
  2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。
  
  以下情况不应该遛坦克:
  1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;
  2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;
  3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。
  
  遛坦克注意事项:
  1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;
  2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。
  
  3-6关于受伤部队和炮塔的转动
  
  受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。
  
  后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。
  
  坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。

  
  ④结语
  
  高手和超一流高手的差距有多大?微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制!
  许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。
  成为真正的超一流高手,先练好坦克战。

红警秘籍武器的妙用

 1士兵:
  美国大兵驻扎在路口,桥梁,山坡上等处,有时几个就可以抵挡敌人的进攻,后面如果有几辆坦克的话,就更坚固了.
  
  2工程师:
  工程师可以迅速修复建筑物;工程师进入多功能步兵战车可以变成维修车。
  
  3间谍:
  间谍先伪装敌方人员或狗;进入矿厂可以偷钱,进入兵营或战车工厂可以使自己军队升级,进入作战实验室可以偷敌方的一个兵种,进入电厂可以让对方停电一分钟。
  
  3时空兵:
  时空兵可以迅速移动展开地图;进入多功能步兵战车可以形成时空战车,时空战车可以将对方的士兵、坦克以及建筑物迅速消灭,数量越多威力越大。
  
  4多功能步兵战车:
  多功能步兵战车既可对地也可对空;让士兵进入可以形成装甲车,让工程师进入可以形成维修车,既可加血也可以卸掉恐怖机器人,让谭雅进去既可以发挥谭雅的作用又可以保护谭雅,狙击手也一样,让时空兵进去可以形成时空战车。
  
  5航空母舰:
  航空母舰可以轰炸岸边的建筑物,两辆以上就可以形成战斗力。
  
  6裂缝产生器:
  裂缝产生器可以屏蔽对方,使对方的空袭看不到目标。
  
  7间谍卫星:
  间谍卫星展开全部地图。

红色警戒攻略对战入门联盟VS联盟

 以如下设置为例:
  快速游戏.基地可重新部署.无工具箱.无超级武器.金钱10000.速度最快,部队数1.作战模式
  开局篇:
  最快时间打开基地,建造电场,然后做结盟探路等事,手法特快的可以先移动坦克再造电场(肯定不在新手之列罗)
  牢记发展第一,做任何事都不影响建造速度
  探路非常重要,1对1时对手肯定在对角,以右键快速移动到那里,再指挥坦克过去(记得在此之前坦克要开始移动,开始往对角去以后再编号,可以节约时间)
  在H(快捷键可以自己设置)回到基地后要找坦克可以按ALT+该坦克编号
  多练手法就快了
  在到达对手基地以后他的坦克也到了,因此在兵营造好后一定要先造一个地堡
  附建造顺序:电-兵营-矿场-(这样防守无忧)
  此时进入关键时期,一定要注意两线CAO作手法!
  在自己家,要防守他的进攻,在他家,要灵活进攻
  第一回合:
  一般到达时他只有电,那就先打电,待出矿车后打矿车,记得要随时躲避地堡和兵,要打游击战,不能硬拼(在游击中引他的兵移动,看准机会压,他的兵多就让),打矿车时不要点击矿车,移动到射程内就可以了
  这时他也在打你,要利用矿车的超时空性,尽力远离矿场,然后在合适的时候瞬间移动回到矿场,再往另一边移动,22时可以移动到盟友家,对付一般对手就没这么麻烦了,放下个地堡足矣
  仍然要记住,发展第一
  能打掉他的矿车最好,打不掉不要勉强,估计能安全撤离的时机然后撤离,继续到其他地方探路(此前应探明对手基地全部范围)
  记得在坦克遭遇并欲交战时要蹲下,如果估计要交战先部署了,那你就占便宜了,高手见你部署是不会来硬拼的(这就复杂了,不在本文讨论之列--新手入门嘛)
  记住不能为了防守而做不必要的发展,比如出大量的大兵,基本一个也不要出
  以上是第一回合交锋
  下面就要一门心思发展:
  要先发展空指部
  因为有了空指才有飞行兵,伞兵和幻影
  第二回合:就是飞行兵的较量
  快速出大量的飞行兵,以连续造矿厂补充经济,有人喜欢造两个兵营以加快出兵速度,我不提倡,这样只能得到短期的数量优势,很快就会被追上并反超——当然出其不意也不是绝对不可以
  矿厂要尽可能靠近矿,但千万别为了建筑位置而消耗时间——不是原版那样对位置要求非常高
  一定要看对手情况决定发展与攻击,数量相近时要以发展经济和其他兵种为主(可参考答美联达——飞兵数量相同时的对策一文)
  数量少于对手要造爱国者备用,对手攻击时再根据情况放在能最大限度保护基地(广义的基地,不指总部车)和最大限度笼罩对手飞行兵的位置,千万注意自己的电力,另外可以准备吸引对手火力的东西比如卖矿厂后的小兵
  高于对手则看差距决定攻击方法:
  多得有限,要掌握主动——迫使对手来找你打,比如攻击他的矿车(要注意交火时别在他矿车上打,会被吸引火力,因此以攻击他的电厂等为宜),然后及时转换打击对象——要注意空间造成的时间差,就是说往往你在家里数量超过他,到他家以后他已经补充上了,那样就不可攻击——高手可以在数量相同情况下找到机会,希望新手尽快达到这个程度
  多得很多——仍然要注意主动权,不要以为多了就蛮干,一般他只有飞行兵就先打飞行兵,他有吸引火力的东西就让或指挥攻击(主动权问题),他有爱国者(有步兵车的话多半飞行兵少很多,挡不住你的)就看情况或先打电或边打电边打飞行兵(指他飞行兵少的情况下——并且还是要以多打少)
  在消灭他的抵抗力量以后要消灭他可能产生的后续抵抗力量比如重工(重工优先于兵营),兵营等(电是第一位的)
  基地车一定要放在最后打
  飞行兵对步兵车的打法要注意,实际就是主动权问题
  高手步兵车会边打边退,你追他就跑,你停他就追(毛主席游击战术),此时要么飞到他前面再让飞行兵自由攻击,要么攻击其关键东西迫使其主动送回来挨打,不可点击他步兵车硬追

  第三回合:
  如果双方飞行兵数量和战法相近,难分高下,则抓住最合适的时机转型就成了关键——
  一是在合适的时机出重工以发展矿车和幻影,得到兵种优势
  二是移动基地接近新矿得到经济优势(少用,比如冰天可以用)
  转型的时机很难描述,需要通过实战自己体会
  但可以注意几点
  1是必须保证防守力量,主要是飞行兵不能差距明显,另外可以造爱国者备用
  2是经济的掌握,要有一定的后续补充能力
  3是灵活处理,如果出重工后经济不够就出矿车,经济好就出幻影,防空不够可出步兵车等等
  4是移动基地时要保证足够的飞行兵的保护,及时展开
  第四回合:
  进入幻影和飞行兵对矿车攻击的舞台——
  仍然可以多重方法攻击基地和消耗对手力量,但主要是对经济的控制也就是打对手矿车和防止对手打自己矿车
  因为此时矿车多已脱离基地的防护,幻影又是矿车天敌
  幻影的攻防请参考“幻影的运用”——注意那是单独对幻影做的论述,实战不是这么孤立,要灵活运用
  飞行兵要注意对矿车和基地的保护
  在飞行兵攻击对手矿车时要随时注意他的飞行兵,他来救援立刻脱离矿车以免被吸引火力,一般大量飞行兵对战不要指挥
  此时最重要的是矿车和飞行兵的建造,到后期往往是幻影够而矿车被打光(幻影对付矿车实在太厉害),这点可能新手不理解,高手也会有争论,大家在实战中体会吧,我觉得这是我很宝贵的一个经验

红警攻略对战入门苏联VS苏联

对战入门——苏军对战篇——仅供新手参考
  以如下设置为例:
  快速游戏.基地可重新部署.无工具箱.无超级武器.金钱10000.速度最快,部队数1.作战模式
  开局篇:
  最快时间打开基地,建造电场,然后做结盟探路等事,手法特快的可以先移动坦克再造电场(肯定不在新手之列罗)
  牢记发展第一,做任何事都不影响建造速度
  探路非常重要,1对1时对手肯定在对角,以右键快速移动到那里,再指挥坦克过去(记得在此之前坦克要开始移动,开始往对角去以后再编号,可以节约时间)
  在H(快捷键可以自己设置)回到基地后要找坦克可以按ALT+该坦克编号
  多练手法就快了
  在到达对手基地以后他的坦克也到了,因此在兵营造好后一定要先造一个哨戒炮(不要放下)
  附建造顺序:电-兵营-矿场-(这样防守无忧)
  第一回合:
  请参考其他入门篇,大致相同
  主要是探路以及对对手的初步骚扰
  第二回合:
  建议建造顺序:
  A.电-兵营-矿场-重工-矿场(卖)-重工或矿场或雷达
  本法出兵顺序:
  重工完成后可出——1.矿车1+坦克若干+矿车1;2.蜘蛛1+矿车1+坦克;3.坦克;4.矿车若干+蜘蛛
  并无规定方法,看情况而定
  A法目的是迅速取得陆地优势,坦克是根本
  矿车有点傻,注意指挥
  蜘蛛的攻防方法附后
  苏军对战打法类似原版,关键处在于看对手情况而动
  原版小地图有1到3辆坦克即进攻的方法,共和国也可用,但对微CAO要求高,微CAO是很大的课题,篇幅长,适用于所有国家,附后
  B.电-兵营-矿场-重工-雷达-高科
  出兵顺序:
  在高科完成以前出少许蜘蛛,重心是矿车以发展经济
  1.高科一旦完成立即出空艇,并转向重点发展蜘蛛,以空艇快攻,以蜘蛛对付防空车和坦克
  这种方法可奇袭取胜,我初识GH--KO时第3局他就是用的此战术,我被迫把基地卷铺盖逃走,到最后还是输了
  但我觉得最终这种方法不可取,水平相当的对手发挥好的话几乎必败
  2.高科完成后向炒钱努力
  B法目的是取得科技优势以发展高级作战兵种和争取经济优势
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