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3DMAX设计制作两只花瓣上的美丽蝴蝶

星云电脑教程 文章来源:eNet硅谷动力 作者:王伟光 更新时间:2007-8-7 7:30:34 点击数有问必答

 
  10、切换到顶视图,选择“编辑”“克隆”命令,将复制方式选为“复制”,进行复制,使用移动、旋转工具移动到合适的位置。通过这种方法得到另外两只腿,使用“编辑网格”工具对复制出来的腿的顶点进行编辑,使其形状发生少许改变,如图09所示。

3DMAX精彩实例设计两只花瓣上的美丽蝴蝶(3)
图09 对复制出来的腿的顶点进行编辑
 
  11、单击“图形”按钮进入二维形体创建面板,单击“线”按钮,在视图中根据背景图绘制一条曲线作为蝴蝶的触须,如图10所示。进入修改命令面板,在“渲染”卷展栏中选择“可渲染”,“生成坐标贴图”和“显示渲染网格”复选框,其余参数设置如图11所示。

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图10 绘制一条曲线作为蝴蝶的触须


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图11 修改命令面板
 
  12、在视图中选中最开始绘制的两条翅膀曲线,在NURBS工具面板中单击“创建封口曲面”按钮,得到翅膀的曲面,切换至前视图,使用旋转工具使用其向上旋转一个角度,如图12所示。

  13、再次切换到顶视图,选中躯干左侧的全部物体,使用“镜像”工具镜像得到另一侧的肢体,这样就完成了蝴蝶模型的创建,如图13所示。

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图12 蝴蝶模型的创建基本完成


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图13 蝴蝶模型的创建基本完成
  14、按M键调出材质编辑器,选择第一个样本小球,展开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”右侧的None按钮,在弹出的对话框中选择“位图”,选择如图14、15所示的贴图图片。

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图14 材质


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图15 材质编辑
 
  15、在视图中选择翅膀后进入编辑修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“UVW贴图”,将贴图坐标方式选择为“平面”,一般程序会自动拟合出合适的大小,如果不合适可以通过输入尺寸来改变其大小,如图16所示。在视图中选择翅膀,将材质赋予物体。

  16、躯干部分的材质,也需要加上“UVW贴图”贴图坐标,使用“柱形”坐标,如图17所示。

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图16 躯干部分的材质


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图17 柱形坐标
 
  17、在环境中选择一张合适的背景图,按F9渲染,效果如图18所示。

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图18 加上背景图便完成了

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