教你用3D MAX打造可口冰淇淋

18、选择放样物体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“表面光滑”进入其修改属性面板,按图21所示修改参数。

19、选择时间轴的第一帧,在视图中单击鼠标选择放样物体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“松弛”进入其属性面板。
20、按下“自动键”,按图22所示修改松弛参数。

21、选择时间轴的第100帧,按图23所示修改松弛参数。

22、接下来将场景输出为动画。单击工具栏中的“渲染场景”按钮,打开其属性面板。展开“一般参数”,选择“输出时间”栏中的“活动时间段0到100”。
23、单击“渲染输出”栏中的“文件”按钮,设置输出文件的文件名和输出格式。我们就会看到一个慢慢融化的冰激凌甜桶。
24、单击工具栏中的“快速渲染”按钮,渲染后的效果如图24,为动画的一帧。


