3DS MAX摄影机追踪效果实例:桌上犀牛
(2)、在场景中设置6个虚拟的摄影点;
进入3D MAX,将世界单位定成厘米;点击创建/辅助工具/摄影机点,按照实景中的那6个红点放置6个摄影机点,
(3)、设置6个跟踪器;
进入工具/摄影机跟踪器,导入实拍视频做为背景并显示;点击“新跟踪器”,依次建立6个跟踪器,位置与6个摄影机点相一致;
在“跟踪器设置”中选择场景对象,将6个跟踪器与6个摄影点一一对应拾取。

图3 放置跟踪器
(4)、对待匹配的摄影机进行批处理跟踪;
创建一个自由摄像机Camera01;
在“匹配移 动”中拾取自由摄像机;点击“批处理跟踪”/“完成跟踪”,系统便开始计算每一帧中的跟踪器位置,等待几分钟后,点击“检查状态”,“跟踪器错误检查”栏中将显示出错信息;其中记录出错的帧数、跟踪器号;
依次显示出错的帧画面,调整出错的跟踪器的焦点;点击“影片Stepper”中的>>(计算后面所有的)或>10(计算后十帧),修正其后面的帧画面;事实上显示错误并不一定必须纠正,未显示的帧也未必完全无误,必须抽样人工检查,再一一纠正,如此反复,直到将所有错误纠正;再重点击“批处理跟踪”/“完成跟踪”; 如图4所示 ;

图4 批处理跟踪及纠正处理
所有错误都已经纠正完毕,跟踪完成的运动轨迹已经赋予给摄影机Camera01
(5)、创建虚拟的桌面场景;
创建一个立方体Box01,其尺寸及位置尽力接受实景中的桌面;再制作一个三棱体模似台历;
在材质编辑器的新的示例窗口中,赋予“无光/投影”(Matte/Shadow)材质,确认基本参数中的“接收阴影”(Receive Shadows)已勾选,并将“阴影亮度”(Shadow Brightness)设为0.5,以调节阴影浓度;勾选“反射”/“附加反射”,加入“平面镜”(Flat Mirror)贴图,其“数量”投为15.0;这样可以在桌面上产生物体的倒影;将此材质赋予Box01和台历;

图5 制作桌面的材质

