3D MAX时尚三维虚拟跑车大制作
(二)赋予阴影材质
1.启动3DS MAX5,在Top视图的面板中选择创建按钮进入命令面板。单击下面的几何体按钮,并在Object Type面板中选择Plane按钮,在汽车下方创建一个Plane对象,将它调整到汽车的下方如(图4)。

2.按M键打开材质编辑器,选中一个新的材质”shadow”,单击材质分配 按钮,将它指定给Plane对象。设置材质的Self-illumination值为100,这样能够使Plane对象和背景融合在一起。
3.展开Blinn Basic Parameters面板,在Diffuse最右边小方框上单击,打开材质浏览窗口,选择Bitmap贴图,然后按下OK按钮。在弹出的“Select Bitmap Image File”窗口中选择car_shadow.psd文件,单击打开按钮。
4.弹出“PSD Input Options”窗口,选中Collapsed选项,单击OK按钮。这样便完成了阴影的制作。其效果如图5所示。

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