用3DS MAX制作效果逼真的立体装饰画
2、制作花朵
单击几何体按钮,进入几何体创建面板。单击球体按钮,在顶视图中建立一个球体,参数设半径为5;然后单击工具栏上的"不等比缩放"按钮,单击Y按钮,对球体进行缩放;接着单击"层级"按钮,进入层级命令面板。单击"只对轴起作用"按钮,将轴心点移至球体底部;再次单击"只对轴起作用"按钮,以取消轴心编辑状态。选择工具栏上的"阵列"按钮,出现阵列对话框,设定旋转中的Z为10,数量为50,单击确定按钮,效果如图2。

图2 设置阵列
3、制作花蕊
建立一个小球体作为花蕊,单击球体按钮,在前视图中建立一个球体,参数设置半径为20,半球系数为0.5,并调整其位置;然后选择花朵物体,单击组群菜单中的组群命令,输入其名称为花朵,单击确定按钮,缩放并复制几个花朵,调整位置到花茎上,效果如图3。

图3 复制花朵
3、制作叶子
单击球体按钮,在前视图中建立一个球体,参数设半径为15,选择工具栏上的"不等比缩放"按钮,单击按钮,对球体进行缩放,然后单击修改按钮,进入修改命令面板,选择编辑集列表中的FFD4*4*4命令,进入自由变形修改面板,单击控制点选项,以激活子物体编辑状态,调整控制点,复制几片叶子,调整好位置,如图4。

图4 复制叶子

