3D MAX教你打造漫天飞舞的雪花
6、在材质编辑器中展开“渐变参数”卷展栏,在“输出”卷展栏,选择“反转”复选框,如图7所示。“放射”状的渐变方式能够真实的模拟雪花的形态。按默认的参数得到的材质是中间暗,周围亮的贴图方式,但雪花应该是中间亮,边缘暗,所以要反转操作。

7、单击材质编辑器中的“返回”按钮,返回上级目录,选择“自发光”复选框,并单击后面的色快,设置“RGB”值为“196、196、196”。
8、选择“雪花”,将材质赋予雪花。
9、打开“渲染环境”中的“环境”属性面板,给“环境贴图”选择一张天空的图片,渲染后的效果如图8所示。

10、在材质编辑器中选择第二个样本球,将“表面色”RGB分别设置为193,“自发光”RGB值分别设置为74,“反光度”为0,“柔化”为0.4。为了让雪景更漂亮真实,我们给雪景加入一片雪地和一棵树,并将以上材质赋予树和地面上,最后渲染效果如图9。

11、最后还可以将场景输出为动画。单击工具栏中的“渲染场景”按钮打开其属性面板。展开“一般参数”,选择“输出时间”栏中的“活动时间段0到100”项。
12、单击“渲染输出”栏中的“文件”按钮,设置输出avi文件。
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