您现在的位置: 星云电脑教程 >> 电脑教程 >> 办公软件 >> 课件制作 >> 正文

FLASH课件应用:制作弹簧的阻尼振荡效果

星云电脑教程 文章来源:闪客帝国 作者:翅膀 更新时间:2004-9-24 21:27:23 点击数有问必答

    

3、按“Ctrl + F8”新建一个Movie Clip,在弹出的对话框里面将其命名为“weightm”,类型为“Movie Clip”。按“Ctrl + L”打开图库,将上一步所制作的Button从图库拖到此Clip的场景中,选取场景中的Button,在Action面板上面增加如下语句:

on (press) {
  startDrag("", false, _root.xw, _root.yw-50, _root.xw, _root.yw+50); 
  //拖动此Button
}
on (release) {
  stopDrag(); //停止拖动Button,并设置变量
  _root.drag = true;
}

4、按“Ctrl + F8”新建一个Movie Clip,在弹出的对话框里面将其命名为“dot”,类型为“Movie Clip”。按“N”,用直线工具在此Clip的场景中绘制一条很短的线段,在属性面板上面设置其颜色为红色。
5、回到影片的主场景中,按“Ctrl + L”打开图库,将Clip“spring”从图库拖到场景中,在属性面板上面将其命名为“spring”,在Clip的Action面板上面增加如下语句:

onClipEvent (load) {
  this._x = 400; //设置弹簧的位置跟缩放比例
  this._y = 125;
  this._yscale = 100;
  _root.ys = this._y; //设置变量值,_root.ys表示主场景中的ys变量
  _root.sp = this._yscale;
}

6、在主场景的时间轴上面插入一个新的图层,命名为“weightm”。按“Ctrl + L”打开图库,将Clip“weightm”从图库拖到场景中,在属性面板上面将其命名为“weight”,在Clip的Action面板上面增加如下语句:

onClipEvent (load) {
  this._x = 400;
  this._y = 200;
  _root.xw = this._x;
  _root.yw = this._y;
}

注释:设置球的位置跟相应变量值。
7、在主场景的时间轴上面插入一个新的图层,命名为“dot”。按“Ctrl + L”打开图库,将Clip“dot”从图库拖到场景中,在属性面板上面将其命名为“dot”。

上一页  [1] [2] [3] 下一页

>>

  • 上一篇教程:

  • 下一篇教程: