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Photoshop亲手制作一只逼真蜻蜓(四)
17.前景黑色,前景色到透明渐变,如图所示。然后把这个通道做为选区载入,回到图层,新建图层。

18.在新图层上填充白色,在翅膀下新建图层,填一个色,我们看到翅膀还不透明。

19.回到通道,选选区范围,把alpha1反相。把它做为选区再载入。

20.新建图层,用黑色填充,把下边不透明的翅膀隐藏,背景色调得别太纯太亮。观看效果。

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21.把上面黑框层复制一份,用图层样式,斜面和浮雕,并设置为屏幕,调其不透明度。

22.把原来的不透明的翅膀做为选区载入,把透明的翅膀层全合并,反选,删除。用这个方法做下边翅膀。

五、全身
1.把头身尾拉入新文件,按shift对它们自由变换,相互适合。

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2.魔棒选色,喷枪上色,液化调整结构,注意上色在新力层上,以后好改。最后如图所示。

3.把尾巴复制一段,自由变换后做脖子。

4.调整脖子的色相饱和度,用一个与蜻蜓本色主色互补的颜色填充背景。。

5.用做眼时的方法做窗户的反光,因为身体的质地没有眼光滑,要轻轻模糊一下才行。更不能有尖锐的高光。做好后存盘。

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6.偷个懒,下边用的是红蜻蜓的翅膀,可以看出来格子大,把翅膀拉到全身文件中,复制后水平翻转,放好,用橡皮擦去翅膀要的边缘。

7.再偷个懒,用红蜻蜓的腿,调个色,我相信大家会做身体就一定会自己做腿了。还有一个大项目没做呢,你们能猜出来吗?

8.新建图层做一个小褐方块,用黑线描边,知道是什么呢?嘿嘿,细节是制作之关键,蜻蜓翅膀上的平衡棒!可用也可不用液化,复制,放在翅膀上。

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9.选择翅膀下边外侧一部分,羽化,把这个选区存为通道。

10.把这个通道亮度调低,把它作为选区载入。


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