28.用液化,自由变换等方法,根据眼睛的形状做出高光,再复制,放到另一个眼睛上,这样出现了眼睛对周围环境的反射。
29.按shift,用水平单像素选择和垂直单像素选择。如图,新建一图层,前景色白色,前景色到透明渐变,放射状渐变,做出高光。
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