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用Fireworks“铸造”古钱币

星云电脑教程 文章来源:PConline 作者:大眼网虫 更新时间:2004-8-3 13:58:28 点击数有问必答


  为该对象添加一个“内斜角”特效,各项设置如图07。然后再添加一个“数量”为7 的“新增杂点”特效。

图07

  把这个矩形的组合对象移到钱币的正中央,然后用“部分选择”工具对这一对象的路径节点进行适当的移动,也可以使用“钢笔”工具添加一些节点后再用“部分选择”工具进行调整,使其达到图08般的外形效果。

图08

  既然是古钱币,那在钱币表面就少不了有些锈迹。而锈迹最多的地方就是钱币的左上、左下、右上和右下这四个位置。为了模仿这四个地方的锈迹,我们先用“钢笔”工具在钱币的左上位置较随意的圈画一个封闭的路径,如图09。

图09
  接着用同样的方法在钱币的左下、右上和右下这三个位置也用“钢笔”工具圈画上三个封闭路径,如图10。

图10

  然后逐一为这四个封闭路径进行如下的填充及设置:


  左上路径:用#B1CDB6进行实心填充,羽化值为9,使用“数量”为8的“新增杂点”特效;

  左下路径:用#BDBE9F进行实心填充,羽化值为12,使用“数量”为11的“新增杂点”特效;

  右上路径:用# 9DB9A2进行实心填充,羽化值为10,使用“数量”为7的“新增杂点”特效;

  右下路径:用# A9AC9B进行实心填充,羽化值为10,使用“数量”为7的“新增杂点”特效。



  完成这一操作后效果如图11。

图11

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