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让小黑人360度旋转的制作技巧

星云电脑教程 文章来源:网页教学网 作者:佚名 更新时间:2007-10-2 8:26:56 点击数有问必答

先预览一下旋转效果:

主要还是用自定义的Move类。

1、在主场景中画一竖直的线,要粗点,作为身体。画一圆形作为头部,并转化为MC,实例名为ball
2、在电影的第一帧上加上

var p = Math.PI*2;

var a = [0, p / 4, 0, p / 4, 0, p / 4, 0, p / 4, p / 8];//人各个部位的弧度

var b = [400, 400, 450, 450, 450, 450, 300, 200, 175];

var c = [20, 20, 20, 20, 40, 40, 60, 80, 20];//人各个部位的y坐标和截距

var num = 9;//部位的数目,如要更多,自己添加

var i = 0;

while (i < num) {

  ball.duplicateMovieClip("ball" + i, i);

  this["ball" + i].i = i;

  i++;

}

ball8._xscale = (ball8._yscale = 200);//头部放大

//下面为连线,组成一个人 

onEnterFrame = function () {

  createEmptyMovieClip("line", 2000);

  with (line) {

   lineStyle(8, 0, 100);

   var i = 0;

   while (i <= 1) {

    moveTo(ball._x, ball._y);

    lineTo(this["ball" + i]._x, this["ball" + i]._y);

    i++;

   }

   var i = 0;

   while (i <= 3) {

    moveTo(this["ball" + i]._x, this["ball" + i]._y);

    lineTo(this["ball" + (i + 2)]._x, this["ball" + (i + 2)]._y);

    i++;

   }

   var i = 6;

   while (i <= 7) {

    moveTo(body._x, body._y);

    lineTo(this["ball" + i]._x, this["ball" + i]._y);

    i++;

   }

  }

};


3、选中头部,加上AS:

onClipEvent (load) {

  var myMove = new Move (150, 300, 20, 2, 0);

  var i;

  if (this._name != "ball") {

   myMove.timer(_parent.a[i]);//设置人各部位的弧度

   myMove.cen_y(_parent.b[i]);//设置人各部位的截距

   myMove.cen_a(_parent.c[i]);//设置人各部位的y坐标

  } else {

   myMove.cen_a(0);

   myMove.cen_b(0);

  }

  if (this._name != "ball8") {

   this._visible = 0;

  }

}

onClipEvent (enterFrame) {

  myMove.myMove(this);//小人转动

} 

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