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用Flash来制作一个Flash播放器

星云电脑教程 文章来源:梅州商务 作者:星云整理 更新时间:2005-11-15 20:42:37 点击数有问必答

最近在网上看到了很多用Flash制作的播放器,就想试着用Flash来制作一个播放器。

  点击这里下载源文件

一、实现背景

  仔细研究一下各个播放器的实现方法,其实原理是大同小异的,都是用Flash来实现,只是有的实现还利用了Java Script跟Flash的通讯,通过网页来控制Flash的播放。

  最简单的实现方法是,在Flash中先用Load Movie函数将影片导入场景中,使用Movie Clip相应的函数,如play,gotoAndStop,stop,nextFrame,prevFrame等等,就可以实现播放器的大概功能了。

  不过,想要将播放器做的比较通用,在制作过程中还是有点复杂,再加上考虑播放影片的质量控制、场景的缩放、fps的计算、Flash与Java Script的通讯等等因素,就更加复杂了。

  下面我们通过一个例子来看看具体的实现。

最终效果演示 [  ]

二、实现步骤

  我们先来制作一个被控制的目标影片,然后再制作播放器的主体部分。

  1、新建一个Flash文件,按Ctrl + F8建立一个Movie Clip,命名为“Sample Movie Graphic”,在此Clip的场景中绘制如图1所示的图样。

  2、再按Ctrl + F8建立一个Movie Clip,命名为“Sample Movie”,将上一步所制作的Clip拖到Sample Movie的场景中,在时间轴的第345帧上面插入关键帧,并用工具条中的缩放工具,将第345帧上面的Sample Movie Graphic旋转一定的角度。在Sample Movie的第一帧和第345帧的Action面板上面增加如下语句:stop(); 点击选取此Clip时间轴上面的第一帧,设置此帧的属性面板如图2所示。这一步是制作一个旋转的效果。

  3、将Sample Movie从图库拖到影片的场景中,并在属性面板上面命名为“movie”。

  4、以上制作的是被控制的目标影片,也可以用Load Movie函数来动态导入,原理是先建一个空的Clip,将要播放的影片导入到此Clip中即可。

  5、接下来我们制作播放器的主体。按Ctrl + F8新建立一个Movie Clip,命名为“scrubberTimeLineGraphic”。在此Clip的场景中用矩形工具绘制一个长方形。这是播放器的时间轴。

6、按Ctrl + F8新建立一个Movie Clip,命名为“scrubberTimeLineHandleGraphic”。在此Clip的场景中用矩形工具绘制一小块长方形。按Ctrl + F8新建立一个Button,命名为“scrub b TimeLineHandle”,并将scrubberTimeLineHandleGraphic Clip拖到此Button的场景中。再按Ctrl + F8新建立一个Movie Clip,命名为“scrubberTimeLineHandle”,将scrub b TimeLineHandle Button拖到此Clip的场景中,并在scrub b TimeLineHandle Button的Action面板上面增加如下语句:


on (press) {
_root.scrubber.stopMovie(_root.scrubTarget) //注释1
_root.scrubTimeLineHandle = "scrub"; //注释2
this.startDrag(true, 0, _parent.timeLine._y, _parent.timeLine._width - this._width, _parent.timeLine._y); //注释3
}
on (release, releaseOutside) { //注释4
_root.scrubTimeLineHandle = "zero";
this.stopDrag();
if (_root.scrubTargetState == "play") { //注释5
_root.scrubber.playMovie(_root.scrubTarget)
} else
}



  注释1:调用帧里面的函数,停止播放影片。
  注释2:设置变量。
  注释3:定位时间滑块的位置。
  注释4:当在时间滑块外边释放鼠标的时候触发此响应函数。
  注释5:设置播放的状态。

  7、第六步是制作播放器的时间滑块,请注意在Clip之间的层次。

  8、按Ctrl + F8新建立一个Button,命名为“scrub b drag”,在此Button中绘制一个表示移动的箭头。

  9、按Ctrl + F8新建立一个Movie Clip,命名为“scrubShadeOpenGraphic”,在此Clip的场景中绘制一个表示播放器张开的箭头。按Ctrl + F8新建立一个Movie Clip,命名为“scrubShadeClosedGraphic”,在此Clip的场景中绘制一个表示播放器合上的箭头。按Ctrl + F8新建立一个Button,命名为“scrub b shadeToggle”,在此Button时间轴中的Hit里面绘制一个小正方形,并在其他帧里面插入空白关键帧。

  10、按Ctrl + F8新建立一个Movie Clip,命名为“scrub b shade 2”,将scrubShadeClosedGraphic Clip拖到此Clip的场景中,设置此帧的标签为“open”,并在此帧的Action面板上面增加如下语句:


_root.scrubShadeState="open"
_root.scrubber.buttonRow._y = 0
stop()

  注释:展开播放器。

  11、在scrub b shade 2 Clip的第二帧上面插入空白关键帧,将此帧的标签设置为“closed”,并在此帧的Action面板上面增加如下语句:


_root.scrubShadeState="closed"
_root.scrubber.buttonRow._y = _root.scrubber.buttonRow._height*-1
stop()



  注释:合上播放器。

  12、在scrub b shade 2 Clip的时间轴上面插入一个新的层,将scrub b shadeToggle Button拖到此层的场景上面,并在此Button的Action面板上面增加如下语句:


on(press)else
}

  注释:根据变量,设置相应的状态。

13、按Ctrl + F8新建立一个Movie Clip,命名为“scrubFlipSwitchGraphic”。在scrubFlipSwitchGraphic这个Clip的场景中,绘制一个长方形。

  14、按Ctrl + F8新建立一个Movie Clip,命名为“scrubFlipSwitch”。将scrubFlipSwitchGraphic Clip拖到此帧的场景中,将帧标签设置为“off”,并在此帧的Action面板上面增加如下语句:


stop()

  15、在scrubFlipSwitch Clip的时间轴的第二帧上面,插入一个关键帧,将帧标签设置为“on”,并在此帧的Action面板上面增加如下语句:


stop()

  16、在scrubFlipSwitch Clip的第二帧场景中的Clip的Action面板上面增加如下语句:


onClipEvent (enterFrame) {
_root.scrubber.scrubEngine(_root.scrubTarget, _root.scrubSpeed);
}

  注释:上面这些语句等于是整个播放器的引擎。

  17、分别用Ctrl + F8新建立六个Button,依次在Button的场景里面绘制“跳到最前”、“后退”、“停止”、“播放”、“前进”、“跳到最后”的箭头。

  18、按Ctrl + F8新建立一个Movie Clip,命名为“scrub button row”。将scrubFlipSwitch Clip拖到此Clip的场景中,命名为“flipSwitch”,在scrub button row Clip的场景里面用文本框拉两个文本输入框,设置属性分别如图3和图4所示。

将第17步绘制的六个箭头拖到scrub button row Clip的场景里面,在“跳到最前” 箭头的Action面板上面增加如下语句:


on (press) {
_root.scrubber.begin(_root.scrubTarget, 1);
}

  注释:调用帧函数里面的“跳到最前”函数。

  在“后退” 箭头的Action面板上面增加如下语句:


on (press) {
_root.scrubDirection = "reverse";
_root.scrubber.buttonRow.flipSwitch.gotoAndStop("on");
}
on (release, releaseOutside)

  注释:调用帧函数里面的“后退”函数。

在“停止” 箭头的Action面板上面增加如下语句:


on (press) {
_root.scrubber.stopMovie(_root.scrubTarget);
_root.scrubTargetState = "stop";
}

  注释:调用帧函数里面的“停止”函数。

  在“播放” 箭头的Action面板上面增加如下语句:


on (press) {
_root.scrubber.playMovie(_root.scrubTarget);
_root.scrubTargetState = "play";
}

  注释:调用帧函数里面的“播放”函数。

  在“前进” 箭头的Action面板上面增加如下语句:


on (press) {
_root.scrubDirection = "forward";
_root.scrubber.buttonRow.flipSwitch.gotoAndStop("on");
}
on (release, releaseOutside)

  注释:调用帧函数里面的“前进”函数。

  在“跳到最后” 箭头的Action面板上面增加如下语句


on (press)

  注释:调用帧函数里面的“跳到最后”函数。

  19、按Ctrl + F8新建立一个Movie Clip,命名为“control”。将scrubFlipSwitch Clip从图库拖到control Clip的场景中,命名为“buttonRow”。将时间滑块scrubberTimeLineHandle Clip从图库拖到control Clip的场景中,命名为“handle”,并在scrubberTimeLineHandle Clip的Action面板上面增加如下语句:


onClipEvent (enterFrame) {
_root.scrubCurrentFrame = _root.scrubber.currentFrame(_root.scrubTarget)
if (_root.scrubTimeLineHandle == "scrub") else
}

  20、将缩放的箭头scrub b shade 2 Clip从图库拖到control Clip的场景中。将移动的箭头scrub b drag从图库拖到control Clip的场景中,并在scrub b drag Clip的Action面板上面增加如下语句:


on (press)
on (release, releaseOutside)

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