趣味教程:从女娲造人谈类、属性、方法及实例(1)
前言:相信大家都听说过女娲造人的故事,不过细节可能不会太清楚,我现在略述如下,您可要仔细听哦,这和我们今天要聊的主题有莫大的关系呀。
女娲是一个人身龙尾的女神。盘古开天辟地以后,也就在天地间到处游历。她虽然是神,可是也会寂寞的,望着平静的水面里自己美丽的倒影不胜唏嘘。于是她便决定按照自己的形貌来捏泥人。女娲心灵手巧,不一会儿就捏好了好多的泥人。这些泥人几乎和她一样,只不过她给他们做了与两手相配的双腿,来代替龙的尾巴。女娲朝着那些小泥人吹口气,那些小泥人便被灌注了活力,“活”了起来,变成了一群能直立行走、能言会语、聪明灵巧的小东西,女娲称他们为“人”。女娲在其中一些人身上注入了阳气——自然界一种好斗的雄性要素,于是他们就成了男人;而在另外一些人身上,她又注入了阴气——自然界一种柔顺的雌性素,于是她们便成了女人。 女娲想让人们遍布广阔的大地,但她累了,做得也太慢了。于是,她想出一条捷径。她把一根绳子放进河底的淤泥里转动着,直到绳的下端整个儿裹上一层土。接着,她提起绳子向地面上一挥,凡是有泥点降落的地方,那些泥点就变成了一个个小人。女娲就这样创造了布满大地的人们。
这个故事可谓是蕴涵了极深刻的程序语法规则,大家看完我下面的分析后,一定会相信故事的作者没准是远古时代的程序员呢!
<代码看起来很长,是我加了详细的注释的缘故>
1、类:如果女娲属于一个类的话,可以称之为"神"。代码表示为:
--神.as开始--
class 神{
//class :定义'类'的关键字,描述一组具有共性的对象的特征
static var 类别:String="神";
//static :定义'类变量'或'类方法'的关键字,它描述一组类的整体属性或方法。在这里表示,所有的神的都可称为"神"。
static var 所属:Object =神;//表示神归谁管啦,中国远古的神好象没有什么附属关系哦。
public var 善恶:String;
//public :定义'公开'属性或方法的关键字,它描述类的可以供外部对象访问的属性或方法。
private var __姓名:String;
//private :定义'私有‘属性或方法的关键字,它描述类的需要封装的属性或方法,
//表现为它定义的变量或方法只可以被类或子类内部的方法访问(调用).
//下面会详细说明用private的理由的.
private var __形体:String;//在变量名字前加"__"仅标志它是具有获取/设置方法的属性.
private var __性别:String;
public function set 姓名(n:String):Void{
//set:动作脚本 2.0中隐式设置类相关属性的关键字.下面会详细说明
__姓名=n;//类内部的方法可以访问私有属性'__姓名'
}
public function get 姓名():String{
//get:动作脚本 2.0中隐式获取类相关属性的关键字.下面会详细说明
var n:String="伟大的神"+__姓名;//类内部的方法可以访问私有属性'__姓名'
return n;
}
public function set 形体(x:String):Void{
__形体="神奇的"+x;
}
public function get 形体():String{
return __形体;
}
public function set 性别(n:String):Void{
if(n=="男"||n=="女"){
__性别=n;
}
}
public function get 性别():String{
return __性别;
}
function 神(sh:String,n:String,x:String,s:String){
//构造函数,是连接类和实例的纽带,它接受外部设置的参数,
//对即将生成的实例进行初始化.它的表现就是名称与包含它的类的名称相同.其实我真的认为...它可以比喻为'子宫'的..
//sh:善恶,n:姓名,x:形体,s:性别
善恶=sh;//为善恶属性直接赋值。
姓名=n;//调用'set 姓名'方法为'__姓名'属性赋值。
形体=x;//调用'set 形体'方法为'__形体'属性赋值。
性别=s;
//调用'set 性别'方法为'__性别'属性赋值,在赋值之前会先判断s是否为'男'或'女'。
//对赋值进行必要的控制,是隐式设置属性的一个优势。
}
public function 寂寞():Void{
trace("\"自己好孤单啊,有个人陪陪我多好啊!\"");
//为什么不去[维艺--Flash]论坛?呵呵,做个广告啦!
}
public function 创造(o:String):Object {
//o:创造的目标
if(o=="人"){
var 泥人=捏泥人();
var 气=["阳","阴"];
var r=Math.floor(Math.random()*2);//得到一个随即数字,或0或1
var 随即气= 气[r];
var 人=吹口气(泥人,随即气);//类内部的方法可以调用'私有'方法'吹口气'
命名(人,"人");//女娲称他们为'人'...
return 人;
}
//if ... 当然神还具备其它的创造本领,这里略~
}
public function 捏泥人():Object {
trace("捏泥人...");
var 泥人=new Object();
泥人.形体="人身人腿";//据上面神话所述,女娲是'人身蛇尾'...
trace("一个泥人制作完毕!");
return 泥人;
}
public function 命名(o:Object,n:String){
//o:待命名的对象,n:名称
o.类别=n;
trace("一个人诞生了!");
}
private function 吹口气(o:Object,s:String):Object{
//o:泥人,s:气
//这个方法确实是神私有的方法啦,我一直都不理解的,如果能吹口气吹出银子来...
trace("吹口气...");
//--泥人具有了以下本领--
o.直立行走=function(){
trace("打架摔交中...");
}
trace("泥人学会直立行走!");
o.能言会语=function(){
trace("谈情说爱中...");
}
trace("泥人学会语言!");
o.聪明灵巧=function(){
trace("坑蒙拐骗中...");
}
trace("泥人学会思考!");
//呵呵
if(s=="阴"){
//如果注入的是阴气
o.性别="女";
}else if(s=="阳"){
o.性别="男";
}
//else if 又阴又阳 then 人妖~~
trace("泥人性别是"+o.性别+"!");
trace("泥人具备了灵魂!");
return o;
}
}
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--神.as结束--
到这里我们的"造神运动"就告一阶段了,该看看我们的神的威力啦!
--女娲造人.fla开始--
//在第一桢上写代码:
var 女娲=new 神("善","女娲","人身蛇尾","女");
//new:生成实例的关键字,它先创建一个初始时匿名的新对象,再用构造函数设置新对象的特性,
//最后返回新对象的内存地址。在这里新诞生的'神'的内存地址赋给了'女娲'变量。
trace(女娲.姓名+"是一位"+女娲.形体+女娲.性别+神.类别);
//调用女娲的'get 姓名'方法,返回'伟大的神女娲'。对返回的属性值进行必要的控制,是隐式获取属性的一个优势。
//比如,你的老板叫张三,却常被称为'张总',这也是经过必要的控制之后得到的结果。
//'张三'这个名字只有他的自己人才使用哦!所以说生活中有很多事情也可用'私有属性'来解释的~
trace("她是"+女娲.善恶+神.类别);
//直接返回女娲的善恶属性值。
trace("一天,她觉得");
女娲.寂寞();
trace("于是,她开始");
女娲.创造("人"); |
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--女娲造人.fla结束--
现在测试一下吧,看看会产生什么惊天动地的大事吧!
--测试影片开始--
伟大的神女娲是一位神奇的人身蛇尾女神
她是善神
一天,她觉得
"自己好孤单啊,有个人陪陪多好啊!"
于是,她开始
捏泥人...
一个泥人制作完毕!
吹口气...
泥人学会直立行走!
泥人学会语言!
泥人学会思考!
泥人性别是男!
泥人具备了灵魂!
一个人诞生了!
--测试影片结束--
呵呵,到此为止,我们的女娲造人的故事就讲述了一半了,接下来就该女娲如何用绳子甩泥点造人啦(这的确比一个一个手工捏要利索多了),也就是类的继承。希望不会让大家等太久哦:)